ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼: ਵਾਈਲਡ ਰਿਫਟ ਸੁਤੰਤਰ ਮੋਬਾਈਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ

ਟੈਨਿਸੈਂਟ ਗੇਮਿੰਗ ਨੇ 26 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਾਲਾਨਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਟਨਾ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ.ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਗਰੁੱਪ ਕੇ 6 ਦੇ ਡਿਪਟੀ ਜਨਰਲ ਮੈਨੇਜਰ, ਟੀਜੇ ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਸੀਈਓ ਜਿਨ ਯੀਬੋ, ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ‘ਤੇ “ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼: ਵਾਈਲਡ ਕਰੈਕ” ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਤਰੱਕੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ.

ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਭੂਮੀ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਮਾਗਮਾਂ ਹਨ: ਵਾਈਰਫੀਟ ਵੈਲੀ ਲੀਗ (ਡਬਲਿਊਆਰਐਲ), ਵਾਈਆਰਟੀ ਅਤੇ ਵਾਈਆਰਐਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਬਲਯੂ ਆਰ ਟੀ ਅਤੇ ਡਬਲਿਊ ਆਰ ਐਲ ਚੈਲੇਂਜਰ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਹਨ.

ਕਿਮ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ 2022 ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਹਿਯੋਗ ਵਧਾਏਗੀ.

ਸਿੱਧੇ-ਸਿੱਧ ਹੋਏ ਵਾਈਲਡ ਰਿਫਟ ਆਈਕੋਨਜ਼ ਗਲੋਬਲ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ (ਆਈਕੋਨਸ 2022) ਵਿੱਚ, ਚੀਨੀ ਮੁੱਖ ਭੂਮੀ ਨੇ ਸੈਮੀ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸੀਟਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਅਤੇ ਐਨਵੀ ਟੀਮ ਨੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤੀ. ਇਸ ਸਾਲ ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ, “ਵਾਈਲਡ ਰਿਫ਼ਟ ਵੈਲੀ-ਆਇਓਨੀਅਨ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ” ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ WRL2 ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

2022 ਵਿੱਚ, “ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼: ਵਾਈਲਡ ਕਰੈਕ” ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲੀਗ ਬ੍ਰਾਂਡ, ਡਬਲਯੂ ਆਰ ਐਲ, ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਪਾਰਕ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੇ ਕਈ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੱਸ, ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵਾਹਹਾ, ਕੋਕਾ-ਕੋਲਾ ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪੂਮਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕੋਕਾ-ਕੋਲਾ ਮਾਰਚ 2022 ਵਿਚ ਡਬਲਯੂ. ਆਰ. ਐੱਲ. ਦਾ ਇਕ ਗਲੋਬਲ ਸੰਸਥਾਪਕ ਪਾਰਟਨਰ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੀਨ ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚ ਆਫਲਾਈਨ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ.

ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਡਬਲਿਊ ਆਰ ਐਲ ਨੇ “ਇਵੈਂਟ ਮਸ਼ੀਨ ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ” ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ. ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਡਬਲਯੂ ਆਰ ਐਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਕੈਂਪ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:“ਲੀਗ ਆਫ ਲੈਗੇਡਜ਼: ਵਾਈਲਡ ਕਰੈਕ” ਗਲੋਬਲ ਰੈਵੇਨਿਊ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ

ਗਲੋਬਲ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਸਮਿਟ 2022 ਨੂੰ 26 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਹੋਂਗਜ਼ੂ ਵਿਖੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, “2022 ਏਸ਼ੀਅਨ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਰਿਪੋਰਟ” ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਰਿਪੋਰਟ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ 2022 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਗਲੋਬਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ 532 ਮਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ, ਚੀਨ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2022 ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ ਦੀ ਇਵੈਂਟ ਮਾਲੀਆ 1.384 ਬਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਏਗੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਚੀਨ ਹੀ ਵਿਸ਼ਵ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਇਕ ਤਿਹਾਈ ਹਿੱਸਾ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰੇਗਾ.