मोल का विश्व मोबाइल गेम चीनी ऐप स्टोर में सबसे ऊपर है, जो सहस्राब्दी और जेड पीढ़ी से उदासीनता को आकर्षित करता है

नए जारी किए गए मोबाइल गेम “द मोल्स वर्ल्ड” ने 1 जून को अपनी रिलीज के बाद से एक सप्ताह के लिए चीन में ऐप स्टोर की मुफ्त डाउनलोड सूची में शीर्ष स्थान हासिल किया है, जो Tencent गेम्स “ग्लोरी ऑफ द किंग्स” और “पीसकीपिंग एलीट” को पछाड़ रहा है।

चीनी वीडियो गेम डेवलपर ताओमी एंटरटेनमेंट द्वारा निर्मित मोल्स वर्ल्ड एक सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी दैनिक कार्यों को पूरा करके जागीर का निर्माण कर सकते हैं, मिनी गेम खेल सकते हैं, खजाने एकत्र कर सकते हैं, दूसरों के साथ बातचीत कर सकते हैं और नई कहानियों को अनलॉक कर सकते हैं। यह मोबाइल गेम 2008 में जारी वेब संस्करण का व्युत्पन्न है।

मोल्स मैनर का पीसी संस्करण 7 से 14 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है, और मुख्य दर्शक पीढ़ी वाई और पीढ़ी जेड हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रिय मल्टीप्लेयर क्लब पेंगुइन से प्रेरित होकर, मोल मैनर बच्चों के लिए एक इंटरैक्टिव ऑनलाइन समुदाय बनाने के लिए प्रतिबद्ध है और जल्दी से एक बाजार में लोकप्रिय हो गया है जो अभी तक अग्रदूतों द्वारा विकसित नहीं किया गया है।

2009 के अंत तक, इसके 50 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता और 30 मिलियन सक्रिय खाते थे। 2010 में, कंपनी का शुद्ध लाभ $21.6 मिलियन था और उसने $300 मिलियन के बाजार मूल्य के साथ अमेरिकी प्रतिभूति और विनिमय आयोग के साथ एक आईपीओ के लिए आवेदन किया। हालांकि, टीम बनाने में विफलता के कारण खेल ने 2014 में सभी अपडेट बंद कर दिए और अंततः 2016 में NYSE से हटा दिया गया।

कहा जाता है कि नया मोबाइल संस्करण उसी टीम द्वारा विकसित किया गया था जिसने मूल वेब संस्करण बनाया था और इसे जी बिट नेटवर्क टेक्नोलॉजी (ज़ियामी) कं, लिमिटेड की सहायक कंपनी लेटिंग गेम्स द्वारा जारी किया गया था। प्लॉट और दृश्य में विशिष्ट बदलाव के अलावा, मोबाइल गेम में एक अद्यतन 3 डी दृश्य भी शामिल है।

मोल मैनर से परिचित एक पीढ़ी के उत्साह को उत्तेजित करते हुए, हाल ही में जारी किए गए मोल वर्ल्ड मोबाइल गेम ने एक उन्मादी प्रतिक्रिया उत्पन्न की है। इस गेम ने अपनी रिलीज़ के पहले आठ घंटों में 6 मिलियन उपयोगकर्ता लाभ प्राप्त किए। 250,000 की औसत दैनिक डाउनलोड मात्रा के रूप में जाना जाता है, इसने लगातार 8 दिनों तक चीन में ऐप स्टोर फ्री डाउनलोड सूची में शीर्ष स्थान हासिल किया है, जो गर्म Tencent गेम “ग्लोरी ऑफ द किंग्स” और “गार्जियन ऑफ पीस एलीट” को हरा रहा है।

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खेल जारी होने के बाद से जी-बिट्स के शेयर की कीमत में हर हफ्ते 25% की वृद्धि हुई है, और इसका बाजार मूल्य वर्तमान में लगभग 41 बिलियन युआन (6.4 बिलियन डॉलर) है।

वीबो पर “मोल वर्ल्ड” टैग में वर्तमान में 153,000 से अधिक चर्चाएं और 316,000 ध्यान हैं, जो मोबाइल गेम्स में पहले स्थान पर है। मूल वेब संस्करण के कई पूर्व खिलाड़ियों ने उन्माद में योगदान दिया है, यह कहते हुए कि उनका “बचपन वापस आ गया है।”

लोकप्रियता में वृद्धि के बावजूद, नए मोबाइल संस्करण को भी निराशाजनक टिप्पणियों का सामना करना पड़ा है। यहां तक कि वेब संस्करण से परिचित लोगों में, कई लोग विलाप करते हैं कि यह गेम मूल उपयोगकर्ता अनुभव को फिर से बनाने के बारे में नहीं है। कॉलेज के एक छात्र ने टिप्पणी की, “नॉस्टेल्जिया अच्छी तरह से खेला जाता है, लेकिन अनुकूलन खराब है।”

एक अन्य टिप्पणी के अनुसार, “गेम डिज़ाइन लगभग मूल से गूँजता है, ग्राफिक्स कच्चे हैं, बातचीत के तत्व बहुत सीमित हैं… यह बाल दिवस के लिए समय पर जारी किए गए उत्पादों के लिए एक पूर्ण पैचवर्क की तरह दिखता है,” एक अन्य टिप्पणी। “यह एक जानवर को पार करने जैसा है, लेकिन यह बहुत कम मजेदार है।”

अन्य प्रतिक्रियाओं में इसके घटिया सामाजिक कार्यों, लंबे प्रसंस्करण समय, अनावश्यक कोचिंग और खेल के भीतर मुद्रा पृथक्करण की आलोचना शामिल है, जिसका उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करना है। मूल संस्करण के अनुभव के बिना नए खिलाड़ियों के लिए, अपील और भी कम लगती है। एक नए खिलाड़ी ने कहा: “मैंने बचपन की स्मृति की कमी के लिए इस खेल को डाउनलोड किया और उच्च उम्मीदें हैं। लेकिन उदासीनता के बिना, खेल खुद को धुंधला और थकाऊ लगता है।”

वास्तव में, पीसी संस्करण को कई साल पहले इसी तरह की चिंताओं का सामना करना पड़ा था, जिससे यह अंततः बाजार से बाहर निकल गया। ताओमी के उपाध्यक्ष झेंग झोउली ने एक साक्षात्कार में कहा कि मोल मैनर के पीछे हटने के दो मुख्य कारण कोर गेमप्ले सुविधाओं और एक स्थिर लाभ मॉडल की कमी थी।

वर्तमान में, इस मोबाइल गेम का लाभ उपयोगकर्ता सदस्यता और इन-ऐप खरीद से आता है। यह बताया गया है कि ताओमी और लेई टिंग मोल वर्ल्ड आईपी के तहत उत्पाद रेंज का विस्तार करना जारी रखेंगे, एनीमेशन, फिल्म और टेलीविजन, लघु वीडियो, ब्लाइंड बॉक्स आदि सहित क्षेत्रों में संसाधनों और शक्ति का निवेश करेंगे, और अधिक स्थायी लाभ मॉडल का पता लगाने की उम्मीद करेंगे।