Inilunsad ni Tencent ang unang mobile game na nagbabawal sa mga gumagamit ng underage

Inihayag ni Tencent noong Miyerkules na mula ika-12 ng umaga noong Setyembre 25, 2021, ang lahat ng mga gumagamit ng underage ay hindi na mai-log in sa kanilang mobile game na “Light and Night”.

Peli on Otome käsipeli, jossa on upottava vuorovaikutus. Ito ay pinakawalan noong Hunyo 24, 2021, at nilikha ng mga nangungunang resume, kompositor, pintor, at mga screenwriter sa China at sa buong mundo.

Opisyal na pinakawalan ni Tencent ang mga hakbang sa pag-upgrade para sa sistema ng kalusugan ng laro noong Agosto 13, na ngayon ay tumatakbo nang maayos. “Upang higit pang maprotektahan ang mga menor de edad at mapagbuti at mapanatili ang isang ligtas at malusog na kapaligiran sa online gaming, ang sistema ng kalusugan ay maa-upgrade sa ikalawang yugto,” sabi ng isang post sa kanyang opisyal na Weibo account.

Para sa umiiral na mga gumagamit ng premium sa ilalim ng edad, ang platform ng gaming ay maglulunsad ng isang refund sa ika-12 ng umaga sa Setyembre 7.

Ang isang artikulo na inilathala ng isang opisyal na media ng Tsino ay naghahambing sa mga online game sa “opyo”, na nagmumungkahi na ang industriya ay maaaring humarap sa mas mahigpit na regulasyon. Noong Hulyo ng taong ito, ipinahayag ni Tencent ang pag-asa na palakasin ang mga patrol ng mga menor de edad na naglalaro ng mga laro. Bilang tugon sa problema ng mga bata na naglalaro ng mga account sa may sapat na gulang, tinanong ni Tencent ang mga manlalaro na magsagawa ng mga pag-scan ng pagkilala sa facial sa kanilang mga telepono upang mapatunayan na sila ay may sapat na gulang.

Katso myös:Pinalakas ni Tencent ang mga hakbang sa proteksyon para sa mga menor de edad matapos na pinagalitan ng media ng estado ng Tsina

Ang ikalawang-quarter na ulat sa pananalapi ni Tencent noong Agosto ay nagpakita na isang average ng 13.6 milyong mga menor de edad ang napilitang mag-offline araw-araw sa Hulyo dahil sa paglabag sa mga bagong regulasyon. Araw-araw, 8.25 milyong account ang nag-activate ng pag-verify ng pagkilala sa mukha sa kapaligiran ng pag-login, at 49,000 account ang nag-activate ng pag-verify ng pagkilala sa mukha sa panahon ng proseso ng pagbabayad.