Byte Trauma เปิดตัวแอพการ์ตูนในญี่ปุ่น

ดาวเคราะห์เทคโนโลยีรายงานเมื่อวันพุธที่ผ่านมาว่า Byte Traums เปิดตัว FizzoToon ในญี่ปุ่นซึ่งเป็นแอพพลิเคชั่นที่กำหนดเป้าหมายไปยังแพลตฟอร์มแอนิเมชั่น บริษัท ตัดสินใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในญี่ปุ่นเนื่องจากวัฒนธรรมแอนิเมชั่นที่กว้างขวางของประเทศทำให้เป็นทางเลือกที่ง่าย

ผ่านแพลตฟอร์มการ์ตูนและเรื่องราวใหม่จะได้รับการอัปเดตอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง แพลตฟอร์มดังกล่าวครอบคลุมการ์ตูนมากกว่าหนึ่งโหลประเภทเช่นตำนานความรักเวทมนตร์และฮีโร่

การ์ตูนที่ได้รับการแนะนำมากที่สุด ได้แก่ Gentlemans Wars Bobcat Master and the Seven Lovers และ Bamboo Tianji เรื่องราวของเทพเจ้าและปีศาจในการ์ตูนคลาสสิกของจีนก็เป็นที่นิยมเช่นกัน

Byte Running เพิ่งลงทุนเงินจำนวนมากในธุรกิจบันเทิง ในปีนี้เขาได้ซื้อแพลตฟอร์มจองตั๋วภาพยนตร์ Le Yinghui Shanghai Culture Media Co Ltd และแพลตฟอร์มการ์ตูนดูปริศนา ตอนนี้มันมีโครงร่างพื้นฐานของเครือข่ายความบันเทิงที่รวมเกมเพลงภาพยนตร์และโทรทัศน์การ์ตูนวิดีโอขนาดกลางและยาวข้อมูลและนวนิยาย

Byte Running กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเข้าสู่วงการบันเทิงต่างประเทศ นอกเหนือจากการเปิดตัว FizzoToon ในญี่ปุ่นแล้ว Byte Trauma ยังเปิดตัวแอพอ่านนวนิยายเช่น Fizzo และ Mytopia แอพทั้งสองนี้ไม่แตกต่างจากแอพ e-book ฟรีของ Byte Trap ในประเทศจีน แต่สำหรับตลาดวรรณกรรมออนไลน์ในยุโรปอเมริกาและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ไม่เพียงแค่นั้น แต่แพลตฟอร์มการอ่านเหล่านี้ยังคัดเลือกนักเขียนต่างประเทศและประกาศรางวัลมากมายสำหรับนักเขียนนวนิยายที่โดดเด่น

ดูเพิ่มเติมที่:Byte Running ซื้อตั๋วโรงภาพยนตร์และแพลตฟอร์มการ์ตูน

2020 China Internet Literacy Overseas Performance Report ของ iResearch แสดงให้เห็นว่าวรรณกรรมออนไลน์ของจีน จำนวนผู้ใช้ในต่างประเทศมีจำนวน 31.935 ล้านคนในขณะที่ตลาดต่างประเทศมีจำนวน 460 ล้านหยวน 72.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ มากกว่า 91% ของผู้ใช้ในต่างประเทศเหล่านี้อ่านวรรณกรรมจีนออนไลน์เกือบทุกวันโดยมีเวลาอ่านเฉลี่ย 117 นาทีและ 87.1% ของผู้ใช้ในต่างประเทศยินดีจ่ายวรรณกรรมจีนออนไลน์