69 เกมใหม่ในประเทศจีนได้รับการอนุมัติโดยหน่วยงานกำกับดูแล

1 สิงหาคมสำนักข่าวและสิ่งพิมพ์แห่งชาติของจีนมีการเปิดตัวเกมใหม่ 69 เกมซึ่งได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวในประเทศจีนในเดือนสิงหาคม

บริษัท เกมรายใหญ่หลายแห่งได้รับการอนุมัติสำหรับการเผยแพร่และการดำเนินงานรวมถึง Yoozoo Games CMGE Technology Shenzhen Zqgame และ iDreamSky แม้ว่า Tencent และ Netease จะไม่ได้อยู่ในนั้น

รายการใหม่ประกอบด้วยเกมมือถือ 64 เกมเกมสวิตช์สองเกมเกมไคลเอนต์สองเกมและเกมบนเว็บหนึ่งเกม ชื่อที่ได้รับการอนุมัติ ได้แก่ เกม My Time in Portia โดย Zqgame เกมมือถือของ G-bits Super Stars Program และการดำเนินงานของ Hainan Shangxuan เกมมือถือ Truanqi Hegemony โดย 37Games

เป็นที่น่าสังเกตว่า TikTok Dongjia Byte ได้รับการเผยแพร่เกมและใบอนุญาตการดำเนินงานด้วยเกมมือถือ Legion Battle ซึ่งดำเนินการโดย Hainan Wudong Technology Co Ltd

นี่เป็นการอนุมัติครั้งที่สี่ของจีนสำหรับการเผยแพร่เกมและการดำเนินงานในปีนี้ ก่อนหน้านี้สำนักข่าวและสิ่งพิมพ์แห่งชาติออกใบอนุญาตเกม 45 รายการในวันที่ 11 เมษายน 60 รายการในวันที่ 7 มิถุนายนและ 67 รายการในวันที่ 12 กรกฎาคม ถึงตอนนี้มีการอนุมัติทั้งหมด 241 ครั้งในปี 2565

เมื่อเทียบกับเดือนเมษายนถึงเดือนกรกฎาคมวันที่อนุมัติจะเร็วกว่าปกติ ไม่นานมานี้เมื่อวันที่ 21 กรกฎาคมกรมการค้าบริการและบริการเชิงพาณิชย์ของกระทรวงพาณิชย์ได้ออกเอกสารระบุว่าจะมีการดำเนินการปฏิรูปนำร่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการอนุมัติขยายการตรวจสอบเกมออนไลน์และคิดค้นวิธีการกำกับดูแลหลังเหตุการณ์ เอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมงานนำร่องของการตรวจสอบเกมออนไลน์และได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางจากอุตสาหกรรมว่าเป็นผลบวกต่อการเร่งความเร็วของการตรวจสอบเกมออนไลน์

ดูเพิ่มเติมที่:23 เกมมือถือจีนติดอันดับ 100 ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในปี 2022

อย่างไรก็ตามตลาดเกมจีนกำลังเผชิญกับปัญหาคอขวดในการพัฒนา ตามรายงานที่ออกโดยคณะกรรมการอุตสาหกรรมเกมของสมาคมสื่อโสตทัศน์และดิจิตอลของจีนรายได้จากการขายที่แท้จริงของตลาดเกมในประเทศในช่วงครึ่งแรกของปี 2565อยู่ที่ 147.789 พันล้านหยวน 21.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 1.80% เมื่อเทียบเป็นรายปีซึ่งเป็นการลดลงครั้งแรกเมื่อเทียบเป็นรายปีในปีที่ผ่านมา นี่คือสาเหตุที่รายได้ของผู้ใช้ลดลงในช่วงที่มีการแพร่ระบาดของโรคการลดลงของความเต็มใจที่จะบริโภคและการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของต้นทุนการดำเนินงานของ บริษัท เกม ขนาดของผู้ใช้เกมก็ลดลง 0.13% เมื่อเทียบเป็นรายปี