หลังจากสื่ออย่างเป็นทางการของจีนถูกทุบ Tencent เสริมความแข็งแกร่งให้กับมาตรการคุ้มครองผู้เยาว์

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมารายงานจากหนังสือพิมพ์สำนักข่าวซินหัว ข้อมูลเศรษฐกิจรายวัน กล่าวว่าวิดีโอเกมเป็น ฝิ่นวิญญาณ และวิพากษ์วิจารณ์เกมออนไลน์ของ Tencent King Glory Tencent กล่าวว่าจะค่อยๆเปิดตัวเจ็ดริเริ่มใหม่ของ การลดสองครั้ง การเล่นสองครั้ง การริเริ่มสามครั้ง สำหรับทุกเกม

การลดสองเท่าหมายความว่า Tencent ลดระยะเวลาการเติมเงินรายวันของผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจาก 1.5 ชั่วโมงเป็น 1 ชั่วโมงสำหรับวันหยุดที่ไม่ใช่วันหยุด 3 ชั่วโมงเป็น 2 ชั่วโมงสำหรับวันหยุดและห้ามผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปีเติมเงินในเกม

Double Strike สำหรับผู้ที่ลงทะเบียนบัญชีและซื้อการอัปเกรดหรือเติมเงิน สำหรับกรณีที่ผู้เยาว์หลายคนปลอมตัวเป็นผู้ใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกค้นพบพวกเขาจะได้รับการตรวจสอบตลอด 24 ชั่วโมงและบัญชีที่น่าสงสัยใด ๆ จะต้องได้รับการรับรองซ้ำ ยักษ์ใหญ่เกมจะโจมตีผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบผ่านคันเร่งและแพลตฟอร์มบุคคลที่สามที่ซื้อและขายบัญชีผู้ใหญ่

ความคิดริเริ่มทั้งสามที่เสนอโดย Tencent คือการปกป้องนักเล่นเกมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ บริษัท ได้แนะนำให้อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดเสริมความแข็งแกร่งให้กับระบบต่อต้านการเสพติดเพื่อควบคุมเวลาเล่นเกมของผู้เยาว์ นอกจากนี้ บริษัท ควรใช้กลไกที่การ จำกัด อายุอาจทำให้เกิดข้อ จำกัด ของเกมบางประเภท อุตสาหกรรมโดยรวมควรสำรวจความเป็นไปได้ในการห้ามนักเรียนระดับประถมศึกษาที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปีจากการเล่นเกมมือถือ

แม้ว่าบทความต่อต้านวิดีโอเกมจะถูกลบ แต่หุ้นเกมออนไลน์ของฮ่องกงลดลงในวันนี้ Tencent ลดลงมากกว่า 9% Netease ลดลงเกือบ 15% และ Xidian ลดลงมากกว่า 14%

ตามรายงานในปัจจุบัน 62.5% ของชาวเน็ตจีนที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีมักเล่นเกมออนไลน์และ 13.2% ของผู้ใช้มือถือที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเล่นเกมมือถือนานกว่า 2 ชั่วโมงต่อวันในวันทำงาน การใช้เวลามากเกินไปในเกมออนไลน์มีผลกระทบด้านลบต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตของผู้เยาว์

บทความนี้อ้างถึงนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ห้าในมณฑลเสฉวนว่ามีนักเรียนมากกว่า 55 คนในชั้นเรียนของเขารวมถึงตัวเขาเองที่เล่น King Glory ผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าเขาเล่นสองหรือสามครั้งต่อสัปดาห์และมันเป็นความฝันของเขาที่จะเป็นนักวิ่งมืออาชีพในอนาคต อย่างไรก็ตาม & nbsp อาจเป็นไปได้ว่ากลไกการตลาดของ บริษัท เกมกระตุ้นให้ผู้เยาว์ติดเกมออนไลน์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้ทำให้เด็ก ๆ คิดว่าการเป็นนักกีฬา e-sports มืออาชีพเป็นเรื่องง่าย

เนื่องจากไม่มีระบบการให้คะแนนเกมในจีนแผ่นดินใหญ่คนหนุ่มสาวสามารถเล่นเกมใด ๆ ตามที่พวกเขาต้องการ ในปัจจุบันมาตรการป้องกันหลักในสถานที่ ได้แก่ ระบบชื่อจริงและการ จำกัด เวลาของเกม Tencent ระบุว่า ได้มีการยกระดับมาตรการคุ้มครองผู้เยาว์ตั้งแต่ปี 2017 โดยมีบัญชีที่ถูกจำกัดการเข้าสู่ระบบและการชำระเงินเฉลี่ย 5.8 ล้านบัญชีต่อวัน

ดูเพิ่มเติมที่:China E-Sports Weekly: Hyperice ได้รับรางวัลพันธมิตรพิเศษของ LPL JD.com Games และ Intel ลงนามในการสนับสนุนสองปี

พายุกฎระเบียบในปัจจุบันของจีนที่กวาดภาคเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมการฝึกอบรมนอกมหาวิทยาลัยได้นำไปสู่การลดลงของราคาหุ้นที่เกี่ยวข้องและคาดว่าแรงกดดันด้านกฎระเบียบจะดำเนินต่อไปในอนาคต