ਪੀ 2 ਈ ਦਾ ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਕਮਾਈ ਕਰਨਾ ਹੈ

2017 ਅਤੇ 2018 ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਉਦਯੋਗ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਕੋਈ ਬਲਾਕ ਚੇਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਡੀਫਿ ਦੀ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਫਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਵਿਧੀ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨੇ ਐਸੀ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗੇਮਫਿ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਫੈਲਣ ਵਿੱਚ ਲਿਆ. ਫਨ ਕਮਾਈ (ਪੀ 2 ਈ) ਸਾਰੇ ਬਲਾਕ ਚੇਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ.

ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਮਾਡਲ, ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਅਤੇ ਖਪਤ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ, ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਹੈ. ਹਰ ਉਪਭੋਗਤਾ (ਮੇਰੇ ਸਮੇਤ) ਉਤਪਾਦ ਤੋਂ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਕਰੈਸ਼ ਦੇ ਦਿਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ, ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ $20 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦਿਨ ਵਿੱਚ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ 6 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ?

ਦੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਵਾਲ ਹਨ:

  • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਕ ਵੰਡ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲਾਭ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬਲਾਕ ਚੇਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਹੈ.

ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲਈ ਖੇਡੋ

ਖੇਡ ਦੀ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ (50% -70%) ਉਪਭੋਗਤਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਾਪਸੀ. ਭਾਵੇਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਰਿਟਰਨ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮਪਲਏ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੈਬ 2 ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕਰਨਾ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, 90% ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਫਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੁਨਾਫੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਾਲਾਨਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਰਿਟਰਨ ਜਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਪਸੀ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਹ ਗੇਮਫਿ ਕੋਲ “ਫਾਈ” ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਗੇ.

ਹੁਨਰ ਕਮਾਓ

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਹੜੇ 10% ਤੋਂ 20% ਵਧੀਆ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੰਮ ਦੇ ਸਬੂਤ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੋਕਨ ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਟੀਚੇ ਸਮੂਹ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅਨੰਦ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, 0.1% ਜਾਂ ਘੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖਿਡਾਰੀ, ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਜਾਂ ਅਪਲੋਡਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਲਗਭਗ 100% ਮੁੱਲ ਖੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਇਕ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰ:ਕੀ ਵੈਬ 3 ਗੇਮਾਂ ਸਰਦੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਏਨਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਫਿ ਨਿਵੇਸ਼ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਰਿਟਰਨ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ, ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਪਸੀ ਵੱਧ ਹੈ. ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡ ਦਾ ਪੱਧਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. (ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.)

ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਲੇਖਕ ਸਕਾਈ9 ਕੈਪੀਟਲ ਦਾ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਹੈ. ਉਹ ਵੈਬ 3.0 ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ/ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ, ਮਿਡਲਵੇਅਰ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਚੇਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.