XR ဖွံ့ဖြိုးရေး လုပ်ငန်း PSYAI ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အာမခံ

တရုတ် မီဒီယာ တင်ပို့မှု36krExpanded Reality (XR) ဖွံ့ဖြိုးရေး ကုမ္ပဏီ PSYAI သည်စုစုပေါင်း ဒေါ်လာ ၁၀ သန်းကျော် အတွက် ရန်ပုံငွေ သုံးကြိမ် ပြီးစီး ကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။

GoldenSand Capital သည် Pre-A နှင့် SIG သည် Pre-A + တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ နေစဉ် ကုမ္ပဏီ၏ Angel ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု လည်ပတ်မှုကို Yuanhe Capital မှ ထောက်ပံ့သည်။ ရရှိသော ရန်ပုံ ငွေများကို အဓိကအားဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏ cloud rendering နှင့်ဆက်စပ်သော နည်းပညာ များ၏ သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အားဖြည့် ရန်အသုံးပြု လိမ့်မည်။

ကိုယ်ပိုင် တီထွင်ထားသော XR အင်ဂျင် ကို အခြေခံ၍ ကုမ္ပဏီသည် e-commerce ၊ တိုက်ရိုက် ထုတ်လွှင့် ခြင်း၊ ဖျော်ဖြေပွဲ များ၊ စီးပွားရေး အစည်းအဝေး များ၊ လူမှု မီဒီယာ ဆက်သွယ်ရေး များ၊ virtual human assistant နှင့် ဖောက်သည် ၀ န်ဆောင်မှု စသည့် စက်မှုလုပ်ငန်း များစွာ အတွက် virtual ထုတ်လုပ်မှု ၀ န်ဆောင်မှုပေးရန် SaaS (၀ န်ဆောင်မှု အဖြစ် ဆော့ (ဖ်) ဝဲ (လ်) ပုံစံ ကိုအသုံးပြုသည်။ ကုမ္ပဏီသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်း များအား အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D အပြန်အလှန် အကျိုးသက်ရောက် မှုရှိသော အကြောင်းအရာ ထုတ်လုပ်မှု ၀ န်ဆောင်မှုများကို အနိမ့်ဆုံး အဆင့် ဖြင့် လည်း ပေးနိုင်သည်။

ရှုပ်ထွေးသော ကိရိယာ တန်ဆာပလာ များ ပေါ်တွင်အခြေခံ ထားသော 3D အပြန်အလှန် အင်ဂျင် များသည် အစဉ်အလာ အားဖြင့် ဂိမ်း ကုမ္ပဏီများ နှင့်အ ဆင့် မြင့် ရုပ်ရှင် ထုတ်လုပ်မှုအတွက် အစေခံ သည်။ အင်ဂျင် ပေါ်တွင် real-time computing ၏ superposition သည် ပို၍ အဆင့် မြင့်သော cloud computing, edge computing နှင့် artificial intelligence algorithms လိုအပ်သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ တည်ထောင်သူ အဖွဲ့သည် အဓိကအားဖြင့် ဟောလိဝုဒ် ၏တတိယ ထပ် ၊ Pixar နှင့်အခြား စက်ပစ္စည်း အမြင်အာရုံ ခေါင်းဆောင်များနှင့် Alibaba, Tencent နှင့် Baidu မှ အမှုဆောင်အရာရှိ ဟောင်း များနှင့် တရုတ် သိပ္ပံ အကယ်ဒမီ ၏ရှေ့ တန်း မှ သုတေသီ များနှင့် ရေရှည် နှင့် နက်ရှိုင်းသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု များပြုလုပ် ခဲ့သည့် မူရင်း ဗီဒီယို နှင့် ရုပ်ရှင် လုပ်ငန်းမှ အကြီးတန်း ကျွမ်းကျင်သူများ ဖြင့်ဖွဲ့စည်း ထားသည်။

“ကျနော်တို့ XR အင်ဂျင် ထုတ်ကုန်များ၏ ထုတ်ကုန်-စျေးကွက် မ ထိုက် မတန် (PMF) ကိုတိုင်းတာရန် တ ဦး တည်း အရာ လုပ်ဖို့ စွမ်းအင် တွေအများကြီး သုံးစွဲ ခဲ့ကြ ပြီ” ဟု အဆိုပါ ကုမ္ပဏီ၏ ပူးတွဲ တည်ထောင်သူ နှင့် COO An Chenghai ကဆိုသည်။ လက်ရှိ ပြည်တွင်း ထိပ်တန်း e-commerce ကုမ္ပဏီများ, ဖျော်ဖြေပွဲ, ကို virtual လူ့ စစ်ဆင်ရေး နှင့် အခြား နယ်ပယ်များတွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု အမှုပေါင်း ရှိပါတယ်။ “

၎င်းတို့အနက် virtual လူသား သည် XR နည်းပညာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးဆုံး application တစ်ခုဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အထူးသဖြင့် ၂၀၂၁ ခုနှစ်တွင် “meta-cosmic” ဗိုင်းရပ်စ် ပျံ့နှံ့ ပြီး ကတည်းက virtual လူသား များကို ပြည်သူ လူထုက လက်ခံ လာကြသည်။ သို့သော် လက်ရှိ နည်းပညာ ဂေဟ စနစ်တွင် မတူကွဲပြားသော virtual လူသား များသည် မတူညီသော အထောက်အကူပြု အဖွဲ့များ နှင့်နည်းပညာ များ လိုအပ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ high-definition ဒီဂျစ်တယ် လူ များအတွက် output ကိုထောက်ပံ့ ရန် အရွယ်အစား ရှိသော ကာတွန်း ဗီဒီယို ထုတ်လုပ်မှု အဖွဲ့သည် များသောအားဖြင့် လိုအပ် ပြီး အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ် နိုင် ခြင်းမရှိပါ။ ပို၍ တိကျစွာ ပြောရ လျှင် virtual idol များသည် အနည်းဆုံး ယွမ် တစ် သန်း တန်ဖိုးရှိ expression capture devices များ နှင့်နည်းပညာ အဖွဲ့ များ၏ ပံ့ပိုး မှုများအပါအ ၀ င် professional capture equipment များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ရန်လိုအပ်သည်။

ကုမ္ပဏီ၏ XR အင် ဂျ င်သည် virtual world နှင့် reality အကြား လမ်း ဖွင့် နေသည်။ အင်ဂျင် သည် real-time expression များ၊ motion capture ၊ အလွန် နိမ့်သော latency transmission နှင့် real-time cloud rendering တို့တွင် ပေါင်းစည်း နိုင်ပြီး မြင့်မားသော သရုပ် မှန် ကိုထိန်းသိမ်း နိုင်သည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:AR နည်းပညာ ဒီရေ အမှတ်တံဆိပ် နှင့် Virtual IP Liveco တွင် Bytedouth ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု

၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် SaaS ပလက်ဖောင်း ကို အခြေခံ၍ ကုမ္ပဏီသည် An Ruohan အမည်ရှိ virtual လူသား ကိုလည်း ဖန်တီးခဲ့သည်။ An ဟာ ကုမၸဏီရဲ႕ နည္းပညာ ရွာေဖြေရး ရလဒ္ ေတြကို တစ္ႏွစ္ ေက်ာ္ၾကာ စုေဆာင္း ေန ခဲ့တယ္လို႔ သူတို႔ အဖြဲ႔ရဲ႕ ေျပာၾကားခ်က္အရ သိရပါတယ္။ ဘူတာရုံ B ၏ရှေ့ ပြေး အဆင့်တွင် ၎င်း၏ humanoid display နှင့်အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှု သည် ပရိသတ် ကို စွဲမှတ် စေသည်။