Cloud rendering နည်းပညာ ကုမ္ပဏီ RaysEngine သည် Pre-A ငွေကြေး ထောက်ပံ့မှု ပြီးဆုံး သည်

Real-time rendering engine နည်းပညာ ပံ့ပိုး သူ RaysEngine သည် Smart Internet Industry Fund ၊ Central Plains Qianhai Equity Investment Fund နှင့် Qianhai FOF ၏ Qilu Qianhai Venture Capital Fund တို့ ဦး ဆောင်သော Pre-A ငွေကြေးထောက်ပံ့ မှုကို ပြီးစီးခဲ့သည်။36krၾသဂုတ္ ၁၂ ရက္က သတင္းေပးပို႔ သည္။

ကုမ္ပဏီ၏ ယခင် အိန် ဂျယ် အလှည့်ကျ ငွေကြေး ကို Sequoia China Seed Fund, Star VC, Sky9 Capital, GL Ventures နှင့် 51World နှင့် Moore Thread ကဲ့သို့သော အထက် နှင့်အောက် စက်မှုလုပ်ငန်း များမှ ထိပ်တန်း ကုမ္ပဏီ များကဲ့သို့သော လူသိများသော VC အေဂျင်စီ များက ပူးတွဲ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ ခဲ့သည်။

RaysEngine ကို ၂၀၂၁ ခုနှစ် April ပြီ လတွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး cloud-native graphics နည်းပညာ နယ်ပယ် ကိုအာရုံစိုက် ခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်း ၂၀ နီးပါး တည်ထောင်သူ အဖွဲ့၏ သုတေသနနှင့် ကွန်ပျူတာ ဂရပ်ဖစ် များစုဆောင်း ခြင်းနှင့်အတူ ၎င်းသည် နိုင်ငံတကာ တွင် ဦး ဆောင်သော cloud-native real-time rendering engine ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ လက်ရှိ တွင်၎င်း၏ အင်ဂျင် ကို Cloud Games, AR/VR, Industrial Digital Twin, Online Convention နှင့် Exhibition စသည့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာ နယ်ပယ်များတွင် အောင်မြင်စွာ အသုံးပြု ခဲ့ပြီး Meta-Universe အတွက် အားကောင်းသော နည်းပညာ အခြေစိုက်စခန်း ဖြစ်လာ လိမ့်မည်။

Zhejiang တက္ကသိုလ်မှ တည်ထောင် သူနှင့် ပါမောက္ခ Wang Rui အဖွဲ့သည် ရှုပ်ထွေးသော အလင်း နယ်ပယ် များကိုထိရောက်စွာ နမူနာ ကောက်ယူ ခြင်း၊ real-time rendering algorithms နှင့် rendering architecture ကိုအလိုအလျောက် ပိုမိုကောင်းမွန် အောင် ပြုလုပ်ရာတွင် အရေးကြီးသော အောင်မြင် မှုများ ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Rendering နှင့်သက်ဆိုင်သည့် နည်းပညာနှင့် ထုတ်ကုန် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို Huawei, NetEase, Tencent, Siemens နှင့်အခြား ထိပ်တန်း ပြည်တွင်းနှင့်ပြည်ပ အိုင်တီ နှင့် ဂိမ်း ကုမ္ပဏီ များတွင် အောင်မြင်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။

Cloud Native Architecture အတွက် Real-time rendering engine အနေဖြင့် RaysEngine သည် cloud computing architecture ကို မှီခို ပြီး end-cloud ပူးပေါင်း မှုနှင့် self-optimized rendering ကို အင်ဂျင် ၏ cloud-native architecture သည် ကုမ္ပဏီ အား micro-service များ စတင် ခြင်းအတွက် အားသာချက် တစ်ခု ပေးသည်။ ၎င်းသည် ပညာရှင် များကို အစေခံ ရုံသာမက နက်ရှိုင်းသော algorithms များမှတဆင့် လှပသော ရလဒ်များ ကိုတင်ပြ နိုင် ရုံသာမက ကုန်ကျစရိတ် ကိုလျှော့ချ ရန်နှင့် ထိရောက်မှု ကိုတိုးတက်စေရန် ကိရိယာ များမှတစ်ဆင့် စက်မှု လုပ်ငန်းကို အားဖြည့် ပေးနိုင်သည်။

RaysEngine ၏ ဂေဟစနစ် ထုတ်ကုန် ဖြစ်သော RaysTuner သည် ၂၀၂၁ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ အလိုအလျောက် shader optimization tool တစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်းသည် ဂိမ်း ၏ shader ကိုရိုးရှင်း စေပြီး စမတ်ဖုန်း များ ၏တွက်ချက်မှု ဖိအား ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:Tencent သည် OptiArk Semiconductor တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ သည်

CICC မှ ထုတ်ပြန်သော “Meta-Cosmic Series Cloud Rendering” အစီရင်ခံစာ သည် မော်ဒယ် လ်၊ ဂိမ်း များ၊ AR/VR မှ အနာဂတ် အထိ rendering သည် Meta-Cosmic ၏အဓိက အလွှာ အတွက်အရေးကြီးသော နည်းပညာ ပံ့ပိုးမှု ပေး ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ rendering နှင့် simulation software ဈေးကွက် သည်ဒေါ်လာ ၁၆. ၆ ဘီလီယံ ရှိပြီး ၂၀ ၂၅ ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ ၃၀. ၉ ဘီလီယံ သို့ရောက်ရှိ နိုင်ပြီး CAGR သည် ၉. ၆% ရှိသည်ဟု QY Research မှ ဖော်ပြခဲ့သည်။