လူမှုရေး ပလက်ဖောင်း တည်ဆောက် သူ Womo Technology Round A သည် ယွမ်သန်း ၂၀ ကျော် ငွေကြေးထောက်ပံ့ ခဲ့သည်

Generation Z အတွက် AI Two-way Matching ကိုအခြေခံပြီး လူမှုရေး ပလက်ဖောင်း Womo Technology သည် Round A ရန်ပုံငွေ အတွက် ယွမ်သန်း ၂၀ (ဒေါ်လာ ၂. ၉၇ သန်း) ရရှိခဲ့သည်။ ဤ အလှည့် အပြောင်း တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံ သူများတွင် Sidewind Games, Xu Yanze, Huimin Investment,36krၾသဂုတ္ ၁၁ ရက္က သတင္းေပးပို႔ သည္။

ကုမ္ပဏီ ၏အဓိက ထုတ်ကုန် မှာ လက်တင်အမေရိက ရှိ Generation Z သူစိမ်း များအတွက် လူမှုရေး ဆော့ဖ်ဝဲ WOMO အက် ပလီကေးရှင်း ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အပြန်အလှန် ကိုက်ညီ ခြင်း၊ စကားပြော ခန်း များ၊ virtual အသိုင်းအဝိုင်း များ၊ အ သံနှင့် ဗွီဒီယို အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု များနှင့်အခြား လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေးနိုင်သည်။

Warmo သည် လက်တင်အမေရိက စျေးကွက် ကို ဦး တည် ရခြင်း ၏အကြောင်းရင်း မှာ အချက် သုံး ချက် အပေါ်အခြေခံသည်။ ပထမ ဦး စွာ လက်တင်အမေရိက တွင်လူ ဦး ရေသန်း ၆၅၀ ရှိပြီး အင်တာနက် လွှမ်းခြုံ မှုသည် ၆၀% ကျော်ရှိသည်။ ဒုတိယအချက်မှာ လက်တင်အမေရိက ဘာသာစကား များနှင့် ဘာသာတရား များသည် အတော်အတန် စည်းလုံးညီညွတ် ပြီး ထုတ်ကုန် အဆင့် ကွဲပြား မှုများစွာ ကိုလျော့နည်းစေသည်။ တတိယ အချက်မှာ လက်တင်အမေရိက သုံးစွဲ သူများသည် နွေးထွေး ။ ပွင့်လင်း သည်။ ၎င်းသည် အစောပိုင်း အဆင့်တွင် သုံးစွဲသူများ ကိုလျင်မြန်စွာ စုဆောင်း ရန် အထောက်အကူပြုသည်။ လက်တင်အမေရိက အသုံးပြုသူများသည် သူတို့ ကိုယ် သူတို့ ပြသ ရန်ဆန္ဒ ရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရပ်ရွာ ထဲတွင် အသုံးပြုသူ ပရိုဖိုင်း ဓါတ်ပုံ များကိုဖန်တီး ပြီး နေ့စဉ် ဘ ၀ ကို မျှဝေ သောအခါ၊ များသောအားဖြင့် တကယ့် selfie ဓါတ်ပုံ များ၊ ရှုခင်း များသို့မဟုတ် ကာတွန်း ရုပ်ပုံ များ နည်းပါး ပြီး အလှအပ လုပ်ဆောင် မှုများအပေါ် မှီခို မှု နည်းသည်။

လက်တင်အမေရိက သည် ထွန်း သစ် စစ ျေး ကွက် တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဒေသတွင်း အင်တာနက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု သည်လူ မှု ရေး ဆော့ဖ်ဝဲ ထုတ်ကုန်များ၏ အပြာရောင် သမုဒ္ဒရာ ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ WOMO ၏အားသာ ချက်မှာ ၎င်းသည် လက်တင်အမေရိက စျေးကွက် အတွက် ပိုမို နေရာချ ထားနိုင် ခြင်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် လက်တင်အမေရိက ရှိ စမတ်ဖုန်း များ၏ ဟာ့ဒ်ဝဲ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ကွန်ယက် ပတ် ၀ န်း ကျ င်သည် ယေဘုယျအားဖြင့် ညံ့ဖျင်း သည်။ WOMO သည် ဒေသခံ သုံးစွဲ သူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံ ရှိ စေရန် ဆော့ဖ်ဝဲ အရွယ်အစား နှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု အရင်းအမြစ် နေရာချထား မှု ကိုပိုမိုကောင်းမွန် အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

WOMO ကို ၂၀၂၁ ခုနှစ် မေလတွင် Google Play တွင်စတင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ကတည်းက သုံးစွဲသူ ၅ သန်းကျော် ရှိခဲ့ပြီး ပျမ်းမျှ နေ့စဉ် တက်ကြွ သူ ၂၅၀, ၀၀၀ ကျော်ရှိသည်။ မြှင့်တင်ရေး နည်းလမ်း များအရ Womo Technology သည် TikTok, Kwai နှင့်အခြား ဖြန့်ချိ ရေး လမ်းကြောင်း များ ပေါ် တွင်အဓိက မှီခို သည်။ ကုမ္ပဏီသည် အလားအလာရှိသော သုံးစွဲသူများ ကိုရောက်ရှိ ရန် အဓိက ထင်မြင်ချက် ခေါင်းဆောင် ၁၀၀၀ ကျော် (KOL) နှင့်ပူးပေါင်း ခဲ့သည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:NetEase Cloud Music သည် လူမှုရေး အက် ပလီကေးရှင်း များအတွက် Alpha စမ်းသပ်ခြင်း ကိုပြုလုပ် သည်

အနာဂတ်တွင် WOMO သည် ကုန်ပစ္စည်း နှင့် စျေးကွက် ရှုထောင့် နှစ်ခုလုံး ကိုဆက်လက် အားဖြည့် လိမ့်မည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် WOMO သည် 3D virtual image system ကိုစတင် ရန်စီစဉ် နေသည်။ ဂိမ်း အင်ဂျင် များ၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ မိန့်ခွန်း အသိအမှတ်ပြု ခြင်းနှင့် မိန့်ခွန်း ပေါင်းစပ် ခြင်းနည်းပညာ များ ကိုမိတ်ဆက်ပေး ခြင်းအားဖြင့် WOMO သည် meta-universe နယ်ပယ် သို့ တဖြည်းဖြည်း တိုးတက် ပြောင်းလဲ လာ လိမ့်မည်။

Womo သည် လက်ရှိတွင် ဘရာဇီး ကိုအာရုံစိုက် ပြီး မက္က ဆီ ကို၊ အာဂျင် တီး နား၊ ကိုလံဘီယာ နှင့်အခြား နိုင်ငံများ သို့တိုးချဲ့ ရန်စီစဉ် နေသည်။