တရုတ် ဂိမ်း အသစ် ၆၉ ခုကို စည်းကမ်း ထိန်းသိမ်း သူများက အတည်ပြု သည်

သြဂုတ်လ ၁ ရက်နေ့တွင်တရုတ် စာနယ်ဇင်း နှင့် ပုံနှိပ်ထုတ်ဝ ေရေး အစိုးရသြဂုတ်လတွင် ပြည်တွင်း ၌ ဖြန့်ချိ ရန် တရားဝင် အတည်ပြု ခဲ့သော ဂိမ်း အသစ် ၆၉ ခု စာရင်းကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

Tencent နှင့် NetEase တို့ မပါဝင် သော်လည်း အဓိက ဂိမ်း ကုမ္ပဏီများသည် YOOZOO Games, CMGE Technology, Shenzhen Zqgame နှင့် iDreamSky အပါအ ၀ င် ထုတ်ဝေ ခြင်းနှင့် လည်ပတ် ခြင်းအတွက် ခွင့်ပြုချက် ရရှိခဲ့သည်။

စာရင်း အသစ် တွင် မိုဘိုင်း ဂိမ်း ၆၄ ခု၊ switch ဂိမ်း ၂ ခု၊ client ဂိမ်း ၂ ခုနှင့် web game တစ်ခုပါ ၀ င်သည်။ အတည်ပြု ပြီးသော ခေါင်းစဉ် များမှာ Zqgame မှထုတ်လုပ်သော “My Time in Portia” ဂိမ်း ၊ G-bits ၏ မိုဘိုင်း ဂိမ်း “Super Meow Star Project” နှင့် Hainan Shangxuan မှ 37Games မှထုတ်လုပ်သော “Chuanqi Heye” မိုဘိုင်း ဂိမ်း တို့ပါဝင်သည်။

သတိပြု သင့် သည်မှာ TikTok ပိုင်ရှင် Bytedance သည် Hainan Wudong Technology Co., Ltd. မှ ဖွင့်လှစ် သော ၎င်း၏ မိုဘိုင်း ဂိမ်း “Legion Battle” နှင့်အတူ ဂိမ်း ထုတ်ဝေ ခြင်းနှင့် လည်ပတ် ခြင်း လိုင်စင် ကိုရရှိခဲ့သည်။

ဂိမ်း ထုတ်ဝေ ခြင်းနှင့် လည်ပတ် ခြင်းအတွက် တရုတ် ခွင့်ပြု ချက်ကို ယခုနှစ်တွင် စတုတ္ထ အကြိမ် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းက နိုင်ငံတော် စာနယ်ဇင်း နှင့် ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေ မှု အုပ်ချုပ်ရေး မှ April ပြီ ၁၁ ရက်တွင် ဂိမ်း ခွင့်ပြုချက် ၄၅ ခု၊ ဇွန် ၇ ရက်တွင် ၆၀ နှင့် ဇူလိုင် ၁၂ ရက်တွင် ၆၇ ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ လက္ရွိအခ်ိန္အထိ ၂၀ ၂၂ ခုႏွစ္တြင္ စုစုေပါင္း ၂ ၄၁ ေစာင္ ထုတ္ ေပးၿပီး အတည္ျပဳခ်က္ ရယူ ခဲ့သည္။

April ပြီ လမှ ဇူလိုင်လ နှင့်နှိုင်းယှဉ် ပါ ကဤ အတည်ပြု ချက်ကို ထုတ် ပေးသည့် နေ့ရက် သည်ပုံမှန် ထက် စော ။ ဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက ဇူလိုင်လ ၂၁ ရက်နေ့တွင် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ၀ န်ကြီးဌာန ၀ န်ဆောင်မှု ကုန်သွယ်ရေးနှင့် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ၀ န်ဆောင်မှုဌာနမှ ခွင့်ပြုချက် လုပ်ငန်းစဉ် ကိုပိုမိုကောင်းမွန် အောင် ပြုပြင် ပြောင်းလဲခြင်း၊ အွန်လိုင်း ဂိမ်း ပြန်လည်သုံးသပ် ခြင်း တိုးချဲ့ ခြင်းနှင့် အဖြစ်အပျက် ပြီးနောက် ကြီးကြပ်ကွပ်ကဲ ခြင်း နည်းလမ်းများ ကိုတီထွင် ခြင်း စသည်တို့ ကိုပြုလုပ် လိမ့်မည်ဟု ဖော်ပြထားသည်။ ဤ စာရွက် စာတမ်းသည် အွန်လိုင်း ဂိမ်း ပြန်လည်သုံးသပ် ခြင်း၏ ရှေ့ပြေး လုပ်ဆောင် မှုကိုမြှင့်တင် ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် အွန်လိုင်း ဂိမ်း ပြန်လည်သုံးသပ် ခြင်းကို အရှိန်မြှင့် ရန် စက်မှုလုပ်ငန်း များက ယေဘုယျအားဖြင့် စဉ်းစားသည်။

ဒါ့အပြင် ကြည့် ပါ:၂၀ ၂၂ ခုနှစ်တွင် အမေရိကန် အရောင်း ရ ဆုံး စာအုပ် ၁၀၀ တွင်တရုတ် မိုဘိုင်း ဂိမ်း ၂၃ ခု ပါဝင်သည်

သို့သော် တရုတ် ဂိမ်း ဈေးကွက် သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခက်အခဲ များနှင့် ရင်ဆိုင် နေရသည်။ China Audiovisual နှင့် Digital Publishing Association ၏ ဂိမ်း စက်မှုလုပ်ငန်း ကော်မတီမှ ထုတ်ပြန်သော အစီရင်ခံစာတွင်၂၀ ၂၂ ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက် အတွင်း ပြည်တွင်း ဂိမ်း ဈေးကွက် ၏အမှန်တကယ် ရောင်းအား ဝင်ငွေယြမ္ ၁၄၇ ဒသမ ၇ ၈၉ ဘီလ်ံ (အေမရိကန္ေဒၚလာ ၂၁ ဒသမ ၈၃ ဘီလ်ံ) ရွိခဲ့ၿပီး ယခင္ႏွစ္ ကထက္ ၁ ဒသမ ၈၀ ရာခိုင္ႏႈန္း က်ဆင္း ခဲ့ကာ ၿပီးခဲ့သည့္ႏွစ္ မ်ားအတြင္း ပထမဆံုးအႀကိမ္ ႏွစ္စဥ္ က်ဆင္း ခဲ့ျခင္းျဖစ္သည္။ ယင်းသည် သုံးစွဲ သူများ၏ ၀ င်ငွေ ကျဆင်း ခြင်း၊ စားသုံး ရန် စိတ်အားထက်သန် မှု လျော့နည်း ခြင်းနှင့် ကပ် ရောဂါ ပြန်လည် ဖြစ်ပွားသော ကာလအတွင်း ဂိမ်း ကုမ္ပဏီများ ၏လည်ပတ်မှု ကုန်ကျစရိတ် များ ဆက်လက် မြင့်တက် ခြင်းတို့ ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ္း အသံုးျပဳ သူ အရြယ္အစား ကလည္း တစ္ႏွစ္ ထက္ တစ္ႏွစ္ ၀ ဒသမ ၁၃ ရာခိုင္ႏႈန္း