Tencent Alpha Test Community membeli produk

Raksasa teknologi China Tencent baru-baru ini menguji applet pembelian kelompok komunitas (CGB) “ixangtuan” (θxiéngtuán) di WeChat.New Research FinanceDilaporkan Jumat lalu. Enjoy Group adalah alat layanan untuk usaha kecil dan mikro yang dirancang untuk melayani transaksi domain pribadi WeChat, yang dapat meningkatkan efisiensi dan operasi lalu lintas pribadi.

Di halaman depan Grup Aixiang, orang yang ingin meluncurkan Guangfa perlu membuat “toko” yang menampilkan barang-barang mereka. Pemimpin komunitas pembelian grup dapat berbagi produk ke grup WeChat atau membagikannya kepada teman-teman di WeChat. Ketika pengguna membeli barang, header menerima informasi pesanan di latar belakang dan akan mulai mengirim.

Namun, pengujian internal produk Tencent hanyalah alat CGB. Bagaimanapun, itu membutuhkan sistem rantai pasokan besar untuk mendukung Bank Guangfa. Saat ini, Tencent menggunakan sumber daya sosialnya yang sangat besar di WeChat untuk membantu orang membangun sistem perdagangan di WeChat. Pada saat yang sama, ini juga memungkinkan pengguna WeChat untuk menikmati kemudahan membeli produk Guangfa di dalam aplikasi.

Sejak 2016, GF Bank mulai berkembang. GF Bank mengalami pertumbuhan eksplosif menyusul perubahan kebiasaan belanja masyarakat pada 2020 menyusul pandemi COVID-19. Banyak perusahaan internet telah memasuki bidang ini. Didi meluncurkan platform Guangfa dengan itikad baik, Meituan merilis Meituan lebih disukai, Pinduoduo memiliki lebih banyak makanan untuk dibeli, dan Alibaba memiliki preferensi Hema.

Lihat juga:Industri pembelian kelompok komunitas China menghadapi perombakan, menandai akhir dari pertumbuhan cepat dan gelembung pembakaran uang yang diledakkan oleh perusahaan teknologi besar China.

Meskipun Tencent belum benar-benar membuka bisnis Guangfa baru, tetapi mengandalkan grup, masih dapat mencapai Guangfa di WeChat, dan bahkan mengeksplorasi model pembelian grup lainnya. Menurut seseorang yang dekat dengan Tencent, perusahaan lebih memperhatikan produk e-commerce tahun ini, yang merupakan area yang lebih likuid setelah industri game.