Perusahaan teknologi rendering cloud RaysEngine menyelesaikan putaran pembiayaan Pra-A

RaysEngine, penyedia teknologi mesin rendering real-time, telah menyelesaikan putaran pembiayaan pra-A, yang dipimpin bersama oleh Dana Industri Internet Cerdas, Dana Investasi Ekuitas Zhongyuan Qianhai dan Dana Modal Ventura Qianhai FOF Qilu Qianhai.36krDilaporkan pada 12 Agustus.

Angel Wheel Financing perusahaan sebelumnya diinvestasikan bersama oleh lembaga VC terkenal seperti Sequoia China Seed Fund, Star VC, Sky9 Capital, GL Ventures, dan perusahaan terkemuka di industri hulu dan hilir seperti 51World dan Moore Thread.

Didirikan pada April 2021, RaysEngine berfokus pada teknologi Cloud Native Graphics. Dengan penelitian dan akumulasi grafik komputer oleh tim pendiri selama hampir 20 tahun, kami telah menciptakan mesin rendering real-time cloud-native terkemuka internasional. Saat ini, mesinnya telah berhasil diterapkan pada banyak bidang teknologi tinggi seperti game cloud, AR/VR, kembar digital industri, pameran online, dll., Dan juga akan menjadi basis teknis yang kuat untuk meta-universe.

Tim pendiri dan profesor Universitas Zhejiang Wang Rui telah membuat terobosan penting dalam pengambilan sampel yang efisien dari bidang cahaya yang kompleks, algoritma rendering real-time, dan optimalisasi otomatis arsitektur rendering. Rendering teknologi terkait dan pengembangan produk telah berhasil diterapkan pada banyak perusahaan IT dan game terkemuka di dalam dan luar negeri seperti Huawei, Netease, Tencent dan Siemens.

RaysEngine, sebagai mesin rendering real-time untuk arsitektur asli cloud, mengandalkan arsitektur komputasi awan untuk mencapai kolaborasi cloud dan rendering yang dioptimalkan sendiri. Arsitektur cloud native engine memberi perusahaan keunggulan dalam meluncurkan layanan mikro. Itu tidak hanya dapat melayani para profesional, tetapi juga memberikan hasil yang baik melalui algoritma yang mendalam, dan juga dapat memberdayakan industri melalui alat untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi.

RaysTuner, produk ramah lingkungan milik RaysEngine, diluncurkan pada Desember 2021. Sebagai alat optimisasi shader otomatis, ini menyederhanakan shader game dan mengurangi tekanan komputasi pada smartphone.

Lihat juga:Tencent berinvestasi di perusahaan chip pandu gelombang optik OptiArk Semiconductor

Laporan CICC “Cloud Rendering of the Meta-Universe Series” menunjukkan bahwa dari pemodelan, permainan, AR/VR hingga masa depan, rendering telah memberikan dukungan teknis penting untuk lapisan inti meta-universe. Mengutip data QY Research, pasar perangkat lunak rendering dan simulasi global pada 2018 mencapai 16,6 miliar dolar AS dan diperkirakan mencapai 30,9 miliar dolar AS pada 2025, dengan CAGR 9,6 persen.