Changhong IT और Tencent मुख्य भूमि चीन में Nintendo स्विच के सामान्य एजेंट बन जाते हैं

चीन स्थित आईसीटी एकीकृत सेवा प्रदाता Changhong IT ने सोमवार को घोषणा की कि वह चीनी प्रौद्योगिकी दिग्गज Tencent के साथ एक समझौते पर पहुंच गया है और बन जाएगामुख्यभूमि चीन में निंटेंडो स्विच उत्पादों के सामान्य एजेंटदोनों पक्ष चीनी मुख्य भूमि के बाजार में विपणन, चैनल विस्तार, टर्मिनल विकास और उपभोक्ता सशक्तिकरण करेंगे।

एक व्यापक आईसीटी सेवा प्रदाता के रूप में, Changhong IT सक्रिय रूप से गेम-संबंधित व्यावसायिक क्षेत्रों जैसे बुद्धिमान कनेक्टिविटी और इंटरैक्टिव मनोरंजन में सेवाएं प्रदान कर रहा है, जबकि ब्रांडों को चीन और एशिया-प्रशांत क्षेत्र में दिखाई देने में मदद कर रहा है। यह नवीनतम सौदा उन अन्य कंपनियों की सूची जोड़ता है जिनके लिए Changhong IT काम करता है, अर्थात् रेज़र, MSI, Kimtigo, EDIFIER और चीन और इंडोनेशिया, वियतनाम और अन्य देशों के अन्य ब्रांड।

निन्टेंडो अपने कई लोकप्रिय पात्रों, उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग और रचनात्मक गेमिंग कंसोल के लिए जाना जाता है। कंपनी ने आधिकारिक तौर पर मार्च 2017 में निंटेंडो स्विच लॉन्च किया। डिवाइस बहुमुखी साबित हुआ क्योंकि यह कई अलग-अलग मोड में स्विच कर सकता है, जिसमें टीवी मोड, हैंडहेल्ड मोड और डेस्कटॉप मोड शामिल हैं।

वर्तमान में, Tencent ने निन्टेंडो स्विच द्वारा जारी किए गए कई गेम लॉन्च किए हैं, जो विभिन्न प्रकार के सोमाटोसेंसरी, साहसिक और रणनीतिक प्रबंधन को कवर करते हैं, जो सभी उपभोक्ताओं के लिए पैसे के लायक साबित हुए हैं। Tencent के साथ समझौते में, Changhong IT ने तीन आयामी इंटरनेट वितरण मैट्रिक्स का निर्माण किया।

कंसोल, उसके गेम और मोबाइल गेम मार्केट के लिए Tencent के दीर्घकालिक रणनीतिक लेआउट के आधार पर, Changhong IT रणनीतिक रूप से गेम म्यूचुअल एंटरटेनमेंट सेक्टर में मेटा-यूनिवर्स के रूप में पैन-स्मार्ट टर्मिनल व्यवसाय में निवेश करता है। दोनों पक्ष संयुक्त रूप से चीनी मुख्य भूमि के बाजार में एक व्यापक गेम पारिस्थितिकी के विकास को बढ़ावा देंगे।

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सीएनजी के आंकड़ों से पता चलता है कि 2021 में चीन के खेल उद्योग की वास्तविक बिक्री राजस्व 290 बिलियन युआन (43.52 बिलियन अमेरिकी डॉलर) से अधिक हो गई है, खेल कंसोल बाजार का आकार लगभग 10 बिलियन युआन है, और चीन के कंसोल गेम बाजार का आकार 2.58 बिलियन युआन है, जो पिछले साल की तुलना में 22.3% अधिक है। अगले कुछ वर्षों में, चीन में कंसोल गेम उपयोगकर्ताओं की संख्या 8.208 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।