39 चीनी मोबाइल गेम कंपनियों ने जुलाई में राजस्व में शीर्ष 100 में प्रवेश किया

सेन्सर टावर द्वारा 9 अगस्त को जारी एक रिपोर्ट के अनुसार,इस साल जुलाई में, कुल 39 चीनी कंपनियों ने शीर्ष 100 वैश्विक मोबाइल गेम राजस्व सूची में शामिल कियाकुल मिलाकर, इन कंपनियों ने राजस्व में $2.03 बिलियन से अधिक प्राप्त किया, इन 100 डेवलपर्स के कुल राजस्व का लगभग 38.1% के लिए लेखांकन।

SS19 सीज़न की शुरुआत के साथ, “गेम फॉर पीस” जुलाई राजस्व में 23% की वृद्धि हुई। “लीग ऑफ लीजेंड्स ई-स्पोर्ट्स मैनेजर्स” ने 20 जुलाई को बाजार में प्रवेश किया, जिससे जुलाई में Tencent गेम्स के राजस्व में पिछले महीने से 6% की वृद्धि हुई।

“नाइफ आउट” ने जुलाई के दौरान जापानी बाजार में गर्मियों की गतिविधियों का खजाना लॉन्च किया, जिसने जून में महीने के राजस्व को दोगुना कर दिया। 25 जुलाई को, “डियाब्लो: अमर” घरेलू बाजार में पहुंचने के बाद, यह जल्दी से शीर्ष तीन घरेलू सबसे अधिक बिकने वाले iOS मोबाइल गेम में स्थान पर रहा। इन दो खेलों से प्रेरित, नेटएज़ गेम्स के राजस्व में पिछले महीने से 6.8% की वृद्धि हुई।

IM30 के डूम्सडे सर्वाइवल सिमुलेशन मोबाइल गेम “लास्ट फोर्ट्रेस: अंडरग्राउंड” ने अपनी मजबूत वृद्धि की गति को जारी रखा, इस अवधि के दौरान राजस्व में पिछले महीने से 30% की वृद्धि हुई और एक नई ऊंचाई पर पहुंच गया। इस बीच, सेन्सर टावर के आंकड़ों के अनुसार, खेल जुलाई में रोबलॉक्स और टाउनशिप के बाद वैश्विक सिमुलेशन मोबाइल गेम राजस्व सूची में तीसरे स्थान पर रहा। इसकी सफलता ने एक बार फिर प्रलय के दिन के खेल की बाजार क्षमता को सत्यापित किया, और यह भी चिह्नित किया कि चीनी मोबाइल गेम निर्माताओं ने मोबाइल गेम का अनुकरण करने में एक बड़ी सफलता हासिल की है।

गर्मियों की छुट्टी के दौरान, लेई टिंग गेम्स ने एक और मोबाइल गेम “ओबी आइलैंड: द लैंड ऑफ ड्रीम्स” लॉन्च किया। जुलाई के मध्य में, खेल चीन के iOS मोबाइल गेम बेस्टसेलर सूची के शीर्ष छह में शीर्ष पर रहा, और प्रकाशक के राजस्व में पिछले महीने से 16.8% की वृद्धि हुई।

शीर्ष 100 वैश्विक राजस्व के लिए चुने गए अन्य चीनी मोबाइल गेम प्रकाशकों में ज़ेन गेम्स, स्टारफेडरेशन, Youdi, हीरो गेम्स, याला ग्रुप और TOEIC शामिल हैं।

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इसके अलावा, हालांकि “लीजेंड ऑफ हीरोज” और “डियाब्लो: अमर” को इस गर्मी में सफलतापूर्वक जारी किया गया था, चीन के आईओएस मोबाइल गेम बाजार का राजस्व मूल रूप से जून के समान ही था, और यह इस साल अप्रैल में अपने चरम से 14% और पिछले साल जून से 10% तक गिर गया, क्योंकि घरेलू महामारी में आसानी हुई और धीरे-धीरे यात्रा फिर से शुरू हुई।