चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग को एच 1 में $1.132 बिलियन प्राप्त हुए

जनवरी से जून 2022 तक चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग की नवीनतम रिपोर्टआधिकारिक तौर पर 22 जुलाई को जारी किया गया। रिपोर्ट से पता चलता है कि इस साल की पहली छमाही में, चीन के ई-स्पोर्ट्स उद्योग का राजस्व 76.497 बिलियन युआन (11.31 बिलियन अमेरिकी डॉलर) था, जो साल-दर-साल 10.12% की कमी थी।

रिपोर्ट 22 जुलाई को झेजियांग प्रांत में आयोजित एक मंच पर चाइना ऑडीओविज़ुअल एंड डिजिटल पब्लिशिंग एसोसिएशन के उप महासचिव तांग जियाजुन द्वारा जारी की गई थी।

रिपोर्ट से पता चलता है कि ई-स्पोर्ट्स गेम्स का राजस्व ई-स्पोर्ट्स उद्योग का लगभग 83.29% है, इसके बाद ई-स्पोर्ट्स लाइव प्रसारण द्वारा उत्पन्न 13.96% है। खेल आय, क्लब आय और अन्य स्रोत क्रमशः 1.24%, 1.01% और 0.52% के लिए जिम्मेदार हैं।

इस वर्ष की पहली छमाही में, चीन के ई-स्पोर्ट्स उपयोगकर्ताओं का पैमाना 487 मिलियन था, जो साल-दर-साल मामूली कमी थी, जो खेल उद्योग के समग्र उपयोगकर्ता पैमाने में गिरावट की प्रवृत्ति के अनुरूप है।

इस वर्ष की पहली छमाही में, बाजार पर सभी ई-स्पोर्ट्स गेम्स में से 24 पीसी के लिए हैं, 34 मोबाइल के लिए हैं, 7 मल्टी-एंड के लिए हैं, और 3 वेब के लिए हैं। उनमें से, शूटिंग गेम्स में 26.09% का योगदान था, इसके बाद MOBA गेम्स 17.39% और स्पोर्ट्स गेम्स 10.14% थे।

ऑनलाइन घटनाओं की परिपक्वता के कारण, जनवरी से जून 2022 तक, चीन में ई-स्पोर्ट्स घटनाओं की संख्या बढ़कर 62 हो जाएगी। ई-प्रतियोगिता के मेजबान शहर मुख्य रूप से प्रथम श्रेणी के शहर और झिनफैडी प्रथम श्रेणी के शहर हैं। शंघाई चीन में सबसे अधिक घटनाओं वाला शहर है। इस वर्ष की पहली छमाही में, शंघाई में 39.39% ई-प्रतियोगिताएं आयोजित की गईं, मुख्य रूप से जनवरी-मार्च में।

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इसके अलावा, ई-स्पोर्ट्स विदेशी बाजारों में भी काफी प्रगति कर रहा है। वर्ष की पहली छमाही में, घरेलू उद्यमों द्वारा आयोजित अधिकांश प्रतियोगिताएं स्वतंत्र रूप से विकसित खेलों के बारे में थीं। जापान, दक्षिण कोरिया और उत्तरी अमेरिका में कुछ प्रतियोगिताएं इन क्षेत्रों में सबसे लोकप्रिय ई-स्पोर्ट्स इवेंट बन गई हैं, जो लाखों दर्शकों को आकर्षित करती हैं। इसके अलावा, कई घरेलू ई-स्पोर्ट्स गेम्स को दक्षिण पूर्व एशियाई खेलों की आधिकारिक घटनाओं के रूप में सफलतापूर्वक चुना गया है।