Tencent upang mag-host ng SPARK 2022 game conference sa Hunyo 27

Inihayag ng higanteng Internet sa China na si Tencent ang gaming division nitong MiyerkulesSparkfire 2022 -julkaisutilaisuus järjestetään 27. kesäkuuta klo 20.00..

Sinabi ni Tencent Game na ang mga manlalaro ay makakakita ng teknolohiya ng gaming, mga bagong tampok ng mga produkto ng gaming, at mas mahusay na kakayahang magamit ng ilang mga aplikasyon ng gaming. Ipinagmamalaki ng kumpanya ang mga nagawa nito, na nagsasabing: “Kapag ang digital na kapangyarihan ng mga laro ay dumating sa totoong buhay, makakaranas kami ng isang bagong karanasan, paglalakbay sa pagitan ng digital at katotohanan, at sama-samang galugarin ang mga pag-upgrade at mga pagbagsak ng laro.”

Itinatag noong 2003, ang Tencent Games ay ang departamento ng pag-unlad ng laro ng magulang ng kumpanya at ang operator ng negosyo sa paglalaro nito. Itinatag din ng kumpanya ang Tencent e-sports brand noong Disyembre 2016, na nagpapatakbo kasama ang Tencent Games, China Literature Co, Ltd (Tencent Panitikan), Tencent Pictures at Tencent Animation at Comics.

Katso myös:Ang Light Speed Studio ng Tencent Games ay nag-upgrade ng tatak

Noong Disyembre ng nakaraang taon, inilunsad ni Tencent ang Level Infinite, isang tatak sa paglalaro sa ibang bansa, upang palakasin ang naisalokal na pamamahagi at mga kakayahan sa pagpapatakbo. Se on perustanut useita pelistudioita Bostoniin, Los Angeles, Seattle Yhdysvalloissa, Montreal Kanadassa ja Singaporessa, jotka vastaavat eri pelien kehittämisestä tai teknisestä tuesta. Ang pinakabagong balita ay nagpapakita na binuksan din ni Tencent ang isang bagong studio ng gaming sa Liverpool, England, sa pangunguna ni Pete Smith, bise presidente ng pandaigdigang kasosyo ni Tencent.

Ang ulat sa pananalapi ng kumpanya ay nagpapakita na ang kita ng laro ni Tencent sa lokal na merkado ay nahulog ng 1% hanggang 33 bilyong yuan sa unang quarter ng 2022. Ang kita ng laro sa internasyonal na merkado ay nadagdagan ng 4% hanggang 10.6 bilyong yuan, at isang pagtaas ng 8% sa isang nakapirming rate ng palitan.Ito ay makikita sa paglaki ng kita ng mga laro tulad ng “Matapang” at “Clan Conflict”.